El lenguaje de consulta estructurado o SQL (por sus siglas en inglés structured query language) es un lenguaje declarativo de acceso a bases de datos relacionales que permite especificar diversos tipos de operaciones en éstas. Una de sus características es el manejo del álgebra y el cálculo relacional permitiendo efectuar consultas con el fin de recuperar -de una forma sencilla- información de interés de una base de datos, así como también hacer cambios sobre ella.
La instrucción SELECT sirve de base para la mayoría de las consultas que se crean con Extensiones de minería de datos (DMX) en MicrosoftSQL ServerAnalysis Services. Puede realizar muchos tipos distintos de tareas, como examinar modelos de minería de datos y realizar predicciones con ellos.
Las tareas que puede realizar con la instrucción SELECT:
*Examinar un modelo de minería de datos. El conjunto de filas de esquema define la estructura de un modelo.
*Descubrir los valores posibles de una columna de modelo de minería de datos.
*Examinar los escenarios que están asignados a nodos de un modelo de minería o examinar representaciones de esos escenarios.
*Realizar predicciones con diversos orígenes de entrada.
*Copiar modelos de minería de datos.
Cada una de estas tareas usa un dominio de datos distinto. El dominio de datos se define en la cláusula FROM de la instrucción. Por ejemplo, si está examinando el objeto de modelo de minería de datos, el dominio de datos lo forman las columnas que define el conjunto de filas de esquema. Por el contrario, si examina los escenarios del modelo, el dominio de datos lo forman los nombres de columna del modelo, como Gender, Bike Buyer, etc. En el primer escenario, se trata de los metadatos que están almacenados en el conjunto de filas de esquema que define el modelo; en el segundo escenario, se trata de valores o representaciones de los valores que se usaron para entrenar el modelo de minería de datos.
Todo lo que se incluye en la lista de expresiones o en la cláusula WHERE debe proceder del dominio de datos definido por la cláusula FROM.
Las cláusulas de la instrucción SELECT sirven para definir el tipo de tarea que desea realizar. Puede llevar a cabo las siguientes categorías de tareas:
*Realizar predicciones
*Examinar
*Copiar
*Obtener detalles
martes, 31 de mayo de 2011
lunes, 2 de mayo de 2011
PROYECTO DE INFORMATICA
LLAVE DE CRUCE AUTOMATICA
PRESENTADO POR:
SUSANA ALARCON VANEGAS
STEVEN BARROS MENCO
DANIELA CERÑO CHAMORRO
ADRIANA PRINS
LISETH YERENE
PRESENTADO A:
LIC JOSE LUIS TRESPALACIOS MULETH
GRADO:
11º02
26 DE ABRIL DEL 2001
INSTITUTO TECNICO CULTURAL DIOCESANO
MAGANGUE-BOLÍVAR
TABLA DE CONTENIDO
OBJETIVO……………………………………………………………………………………….1
INTRODUCCION………………………………………………………………………………..2
MARCO TEORICO………………………………………………………………………………3
EVIDENCIA…………………..…………………………………………………………………..5
MATERIALES……………………………..……………………………………………………..6
PRESUPUESTO………………………………………………………………………………….7
BIBLIOGRAFIA…………………………..……………………………………………………….8
CONCLUSION……………………………………………………………………………………9
OBJETIVOS
OBJETIVOS GENERALES
• fabricar una puerta corredera la cual nos permita su acceso en una forma rápida y practica gracias al sistema eléctrico que esta contiene, como lo llevaremos a cabo en nuestro proyecto.
OBJETIVOS ESPECÍFICO
• Las puertas correderas son una magnífica solución para ahorrar espacio, comunicar estancias, ocultar pasos… En el mercado podemos encontrar diferentes tipos entre los que podremos elegir en función de nuestra necesidad.
• Este sistema es recomendable para cerrar estancias donde el espacio es de vital importancia.
1
INTRODUCCION
Se va a proyectar y construir una “PUERTA CORREDERA”, este dispositivo se puede utilizar en las puertas de garajes y en las entradas a parking privados.
Se trata de una puerta que se desliza por una guía colocada en la parte superior y exterior del tabique. Es una solución rápida y económica, ya que permite su instalación sin necesidad de obras, ni siquiera es indispensable el cambio de puerta, una convencional puede adaptarse a corredera mediante este sistema. Tiene la desventaja de que es necesario conservar vacío de muebles el espacio que ocupará la puerta cuando esté abierta.
2
MARCO TEORICO
Herrajes para puertas correderas: Actualmente, el campo de los herrajes para puertas correderas se ha ampliado considerablemente con nuevos sistemas y accesorios. Además, estos sistemas tienen la ventaja de que se venden en kit (en buenas ferreterías y algunos centros de bricolaje), con lo que incluso pueden ser instalados por “manitas” habilidosos y con algo de experiencia en los trabajos caseros. Son elementos especiales para puertas de cristal y madera, con la ventaja de que soportan pesos de hasta 100 kg y que cuentan con sistema de amortiguación.
Una de las modalidades de los nuevos sistemas son los que presentan los herrajes por el exterior de la puerta, de forma que quedan vistos. Son los más sencillos de colocar, adecuados para ambientes de tipo industrial y contemporáneo. Soportan pesos de puerta de entre 40 y 75 kg, y pueden colocarse en pared o techo, tanto para puertas de cristal como de madera.
Pero si hay una novedad interesante, es la de los sistemas con carriles que se encastran a la parte posterior de las hojas de las puertas, de forma que éstas se deslizan por los raíles fijados a la pared sin herrajes visibles. Estos sistemas soportan hasta 100 kg de peso por hoja, y también existen opciones para puertas de cristal. Las puertas correderas se presentan mediante dos sistemas de sujeción:
Guía exterior: Se trata de una puerta que se desliza por una guía colocada en la parte superior y exterior del tabique. Es una solución rápida y económica, ya que permite su instalación sin necesidad de obras, ni siquiera es indispensable el cambio de puerta, una convencional puede adaptarse a corredera mediante este sistema.
3
Tiene la desventaja de que es necesario conservar vacío de muebles el espacio que ocupará la puerta cuando esté abierta.
Corredera empotrada: La puerta queda oculta entre dos tabiques una vez abierta. Tiene la ventaja de que no necesitamos conservar un espacio de pared vacío para permitir su apertura.
Las guías por las que se desliza quedan ocultas entre los tabiques, por esta razón tiene el inconveniente de que si se estropeara, habría que derribar el tabique para acceder a su reparación. Dentro de este tipo de puertas, existen diferentes estéticas:
Una sola puerta: Una puerta sencilla se oculta entre el hueco existente entre dos tabiques, o se apoya sobre la pared a través de la guía. Este sistema es recomendable para cerrar estancias donde el espacio es de vital importancia.
Dos puertas correderas, que se esconden una a cada lado del hueco de paso, entre dos tabiques, o sobre cada uno de ellos, en el caso de que sea con guía exterior. Ideal para separar dos ambientes que en ocasiones conviene que permanezcan unidos, como el salón del comedor o la cocina del office.
Dos puertas paralelas: Las dos puertas se alojan en un mismo hueco de tabique, este sistema, igual que el anterior, es recomendable para crear en función de nuestras necesidades, uno o dos ambientes.
Puertas automáticas: Las puertas automáticas se abren gracias al automatismo u operador, el cual se acciona gracias a un mecanismo de activación que no tiene siempre que ser un sensor infrarrojo (control remoto). Dentro de los sensores podemos encontrar, sensores infrarrojos, por ultrasonido, de proximidad y otros, como burletes de seguridad para codo o rodilla, pulsadores de emergencia, tipo timbre o de minusválidos y controles de acceso mediante huella dactilar o tarjeta.
4
EVIDENCIA.
5
MATERIALES.
1. 1 batería 12 voltios (2 de 9 voltios)
2. 1 dinamo (forma continua) 12 voltios
3. 2 pulsadores (normalmente abiertos) grandes
4. Cordón de teléfono
5. Circuito impreso de 20x20
6. Conectores para batería de 9 voltios.
6
PRESUPUESTO.
1. 18.000
2. 6.000
3. 2 mts de cable utp categorías (2000)
4. 4.500
5. 3.000
7
CONCLUSIÓN
El objetivo de esta tarea es elaborar el proyecto de una puerta corredera, esto es, definir el modelo de puerta que se quiere construir, los materiales que se van a utilizar para fabricar la estructura, mecanismos que tiene que incorporar la maqueta para su funcionamiento y el circuito eléctrico que tiene que incorporar para que su funcionamiento sea automático.
8
BIBLIOGRAFIA.
http://elblogdelprofesordetecnologia.blogspot.com
www.googles.com.co
9
PRESENTADO POR:
SUSANA ALARCON VANEGAS
STEVEN BARROS MENCO
DANIELA CERÑO CHAMORRO
ADRIANA PRINS
LISETH YERENE
PRESENTADO A:
LIC JOSE LUIS TRESPALACIOS MULETH
GRADO:
11º02
26 DE ABRIL DEL 2001
INSTITUTO TECNICO CULTURAL DIOCESANO
MAGANGUE-BOLÍVAR
TABLA DE CONTENIDO
OBJETIVO……………………………………………………………………………………….1
INTRODUCCION………………………………………………………………………………..2
MARCO TEORICO………………………………………………………………………………3
EVIDENCIA…………………..…………………………………………………………………..5
MATERIALES……………………………..……………………………………………………..6
PRESUPUESTO………………………………………………………………………………….7
BIBLIOGRAFIA…………………………..……………………………………………………….8
CONCLUSION……………………………………………………………………………………9
OBJETIVOS
OBJETIVOS GENERALES
• fabricar una puerta corredera la cual nos permita su acceso en una forma rápida y practica gracias al sistema eléctrico que esta contiene, como lo llevaremos a cabo en nuestro proyecto.
OBJETIVOS ESPECÍFICO
• Las puertas correderas son una magnífica solución para ahorrar espacio, comunicar estancias, ocultar pasos… En el mercado podemos encontrar diferentes tipos entre los que podremos elegir en función de nuestra necesidad.
• Este sistema es recomendable para cerrar estancias donde el espacio es de vital importancia.
1
INTRODUCCION
Se va a proyectar y construir una “PUERTA CORREDERA”, este dispositivo se puede utilizar en las puertas de garajes y en las entradas a parking privados.
Se trata de una puerta que se desliza por una guía colocada en la parte superior y exterior del tabique. Es una solución rápida y económica, ya que permite su instalación sin necesidad de obras, ni siquiera es indispensable el cambio de puerta, una convencional puede adaptarse a corredera mediante este sistema. Tiene la desventaja de que es necesario conservar vacío de muebles el espacio que ocupará la puerta cuando esté abierta.
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MARCO TEORICO
Herrajes para puertas correderas: Actualmente, el campo de los herrajes para puertas correderas se ha ampliado considerablemente con nuevos sistemas y accesorios. Además, estos sistemas tienen la ventaja de que se venden en kit (en buenas ferreterías y algunos centros de bricolaje), con lo que incluso pueden ser instalados por “manitas” habilidosos y con algo de experiencia en los trabajos caseros. Son elementos especiales para puertas de cristal y madera, con la ventaja de que soportan pesos de hasta 100 kg y que cuentan con sistema de amortiguación.
Una de las modalidades de los nuevos sistemas son los que presentan los herrajes por el exterior de la puerta, de forma que quedan vistos. Son los más sencillos de colocar, adecuados para ambientes de tipo industrial y contemporáneo. Soportan pesos de puerta de entre 40 y 75 kg, y pueden colocarse en pared o techo, tanto para puertas de cristal como de madera.
Pero si hay una novedad interesante, es la de los sistemas con carriles que se encastran a la parte posterior de las hojas de las puertas, de forma que éstas se deslizan por los raíles fijados a la pared sin herrajes visibles. Estos sistemas soportan hasta 100 kg de peso por hoja, y también existen opciones para puertas de cristal. Las puertas correderas se presentan mediante dos sistemas de sujeción:
Guía exterior: Se trata de una puerta que se desliza por una guía colocada en la parte superior y exterior del tabique. Es una solución rápida y económica, ya que permite su instalación sin necesidad de obras, ni siquiera es indispensable el cambio de puerta, una convencional puede adaptarse a corredera mediante este sistema.
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Tiene la desventaja de que es necesario conservar vacío de muebles el espacio que ocupará la puerta cuando esté abierta.
Corredera empotrada: La puerta queda oculta entre dos tabiques una vez abierta. Tiene la ventaja de que no necesitamos conservar un espacio de pared vacío para permitir su apertura.
Las guías por las que se desliza quedan ocultas entre los tabiques, por esta razón tiene el inconveniente de que si se estropeara, habría que derribar el tabique para acceder a su reparación. Dentro de este tipo de puertas, existen diferentes estéticas:
Una sola puerta: Una puerta sencilla se oculta entre el hueco existente entre dos tabiques, o se apoya sobre la pared a través de la guía. Este sistema es recomendable para cerrar estancias donde el espacio es de vital importancia.
Dos puertas correderas, que se esconden una a cada lado del hueco de paso, entre dos tabiques, o sobre cada uno de ellos, en el caso de que sea con guía exterior. Ideal para separar dos ambientes que en ocasiones conviene que permanezcan unidos, como el salón del comedor o la cocina del office.
Dos puertas paralelas: Las dos puertas se alojan en un mismo hueco de tabique, este sistema, igual que el anterior, es recomendable para crear en función de nuestras necesidades, uno o dos ambientes.
Puertas automáticas: Las puertas automáticas se abren gracias al automatismo u operador, el cual se acciona gracias a un mecanismo de activación que no tiene siempre que ser un sensor infrarrojo (control remoto). Dentro de los sensores podemos encontrar, sensores infrarrojos, por ultrasonido, de proximidad y otros, como burletes de seguridad para codo o rodilla, pulsadores de emergencia, tipo timbre o de minusválidos y controles de acceso mediante huella dactilar o tarjeta.
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EVIDENCIA.
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MATERIALES.
1. 1 batería 12 voltios (2 de 9 voltios)
2. 1 dinamo (forma continua) 12 voltios
3. 2 pulsadores (normalmente abiertos) grandes
4. Cordón de teléfono
5. Circuito impreso de 20x20
6. Conectores para batería de 9 voltios.
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PRESUPUESTO.
1. 18.000
2. 6.000
3. 2 mts de cable utp categorías (2000)
4. 4.500
5. 3.000
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CONCLUSIÓN
El objetivo de esta tarea es elaborar el proyecto de una puerta corredera, esto es, definir el modelo de puerta que se quiere construir, los materiales que se van a utilizar para fabricar la estructura, mecanismos que tiene que incorporar la maqueta para su funcionamiento y el circuito eléctrico que tiene que incorporar para que su funcionamiento sea automático.
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BIBLIOGRAFIA.
http://elblogdelprofesordetecnologia.blogspot.com
www.googles.com.co
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Modelo Entidad Relación:
El modelo entidad-relación es el modelo conceptual más utilizado para el diseño conceptual de bases de datos. Fue introducido por Peter Chen en 1976. El modelo entidad-relación está formado por un conjunto de conceptos que permiten describir la realidad mediante un conjunto de representaciones gráficas y lingüísticas.
Originalmente, el modelo entidad-relación sólo incluía los conceptos de entidad, relación y atributo. Más tarde, se añadieron otros conceptos, como los atributos compuestos y las jerarquías de generalización, en lo que se ha denominado modelo entidad-relación extendido.
Figura 6.1: Conceptos del modelo entidad-relación extendido.
Entidad
Cualquier tipo de objeto o concepto sobre el que se recoge información: cosa, persona, concepto abstracto o suceso. Por ejemplo: coches, casas, empleados, clientes, empresas, oficios, diseños de productos, conciertos, excursiones, etc. Las entidades se representan gráficamente mediante rectángulos y su nombre aparece en el interior. Un nombre de entidad sólo puede aparecer una vez en el esquema conceptual.
Hay dos tipos de entidades: fuertes y débiles. Una entidad débil es una entidad cuya existencia depende de la existencia de otra entidad. Una entidad fuerte es una entidad que no es débil.
Relación (interrelación)
Es una correspondencia o asociación entre dos o más entidades. Cada relación tiene un nombre que describe su función. Las relaciones se representan gráficamente mediante rombos y su nombre aparece en el interior.
Las entidades que están involucradas en una determinada relación se denominan entidades participantes. El número de participantes en una relación es lo que se denomina grado de la relación. Por lo tanto, una relación en la que participan dos entidades es una relación binaria; si son tres las entidades participantes, la relación es ternaria; etc.
Atributo
Es una característica de interés o un hecho sobre una entidad o sobre una relación. Los atributos representan las propiedades básicas de las entidades y de las relaciones. Toda la información extensiva es portada por los atributos. Gráficamente, se representan mediante bolitas que cuelgan de las entidades o relaciones a las que pertenecen.
Cada atributo tiene un conjunto de valores asociados denominado dominio. El dominio define todos los valores posibles que puede tomar un atributo. Puede haber varios atributos definidos sobre un mismo dominio.
Los atributos pueden ser simples o compuestos. Un atributo simple es un atributo que tiene un solo componente, que no se puede dividir en partes más pequeñas que tengan un significado propio. Un atributo compuestoes un atributo con varios componentes, cada uno con un significado por sí mismo. Un grupo de atributos se representa mediante un atributo compuesto cuando tienen afinidad en cuanto a su significado, o en cuanto a su uso. Un atributo compuesto se representa gráficamente mediante un óvalo.
Los atributos también pueden clasificarse en monovalentes o polivalentes. Un atributo monovalente es aquel que tiene un solo valor para cada ocurrencia de la entidad o relación a la que pertenece. Un atributo polivalente es aquel que tiene varios valores para cada ocurrencia de la entidad o relación a la que pertenece. A estos atributos también se les denomina multivaluados, y pueden tener un número máximo y un número mínimo de valores.
Identificador
Un identificador de una entidad es un atributo o conjunto de atributos que determina de modo único cada ocurrencia de esa entidad. Un identificador de una entidad debe cumplir dos condiciones:
No pueden existir dos ocurrencias de la entidad con el mismo valor del identificador.
Si se omite cualquier atributo del identificador, la condición anterior deja de cumplirse.
Toda entidad tiene al menos un identificador y puede tener varios identificadores alternativos. Las relaciones no tienen identificadores.
Jerarquía de generalización
Una entidad E es una generalización de un grupo de entidades E, E, ... E, si cada ocurrencia de cada una de esas entidades es también una ocurrencia de E. Todas las propiedades de la entidad genérica E son heredadas por las subentidades.
Cada jerarquía es total o parcial, y exclusiva o superpuesta. Una jerarquía es total si cada ocurrencia de la entidad genérica corresponde al menos con una ocurrencia de alguna subentidad. Es parcial si existe alguna ocurrencia de la entidad genérica que no corresponde con ninguna ocurrencia de ninguna subentidad. Una jerarquía es exclusiva si cada ocurrencia de la entidad genérica corresponde, como mucho, con una ocurrencia de una sola de las subentidades. Es superpuesta si existe alguna ocurrencia de la entidad genérica que corresponde a ocurrencias de dos o más subentidades diferentes.
Un subconjunto es un caso particular de generalización con una sola entidad como subentidad. Un subconjunto siempre es una jerarquía parcial y exclusiva.
Originalmente, el modelo entidad-relación sólo incluía los conceptos de entidad, relación y atributo. Más tarde, se añadieron otros conceptos, como los atributos compuestos y las jerarquías de generalización, en lo que se ha denominado modelo entidad-relación extendido.
Figura 6.1: Conceptos del modelo entidad-relación extendido.
Entidad
Cualquier tipo de objeto o concepto sobre el que se recoge información: cosa, persona, concepto abstracto o suceso. Por ejemplo: coches, casas, empleados, clientes, empresas, oficios, diseños de productos, conciertos, excursiones, etc. Las entidades se representan gráficamente mediante rectángulos y su nombre aparece en el interior. Un nombre de entidad sólo puede aparecer una vez en el esquema conceptual.
Hay dos tipos de entidades: fuertes y débiles. Una entidad débil es una entidad cuya existencia depende de la existencia de otra entidad. Una entidad fuerte es una entidad que no es débil.
Relación (interrelación)
Es una correspondencia o asociación entre dos o más entidades. Cada relación tiene un nombre que describe su función. Las relaciones se representan gráficamente mediante rombos y su nombre aparece en el interior.
Las entidades que están involucradas en una determinada relación se denominan entidades participantes. El número de participantes en una relación es lo que se denomina grado de la relación. Por lo tanto, una relación en la que participan dos entidades es una relación binaria; si son tres las entidades participantes, la relación es ternaria; etc.
Atributo
Es una característica de interés o un hecho sobre una entidad o sobre una relación. Los atributos representan las propiedades básicas de las entidades y de las relaciones. Toda la información extensiva es portada por los atributos. Gráficamente, se representan mediante bolitas que cuelgan de las entidades o relaciones a las que pertenecen.
Cada atributo tiene un conjunto de valores asociados denominado dominio. El dominio define todos los valores posibles que puede tomar un atributo. Puede haber varios atributos definidos sobre un mismo dominio.
Los atributos pueden ser simples o compuestos. Un atributo simple es un atributo que tiene un solo componente, que no se puede dividir en partes más pequeñas que tengan un significado propio. Un atributo compuestoes un atributo con varios componentes, cada uno con un significado por sí mismo. Un grupo de atributos se representa mediante un atributo compuesto cuando tienen afinidad en cuanto a su significado, o en cuanto a su uso. Un atributo compuesto se representa gráficamente mediante un óvalo.
Los atributos también pueden clasificarse en monovalentes o polivalentes. Un atributo monovalente es aquel que tiene un solo valor para cada ocurrencia de la entidad o relación a la que pertenece. Un atributo polivalente es aquel que tiene varios valores para cada ocurrencia de la entidad o relación a la que pertenece. A estos atributos también se les denomina multivaluados, y pueden tener un número máximo y un número mínimo de valores.
Identificador
Un identificador de una entidad es un atributo o conjunto de atributos que determina de modo único cada ocurrencia de esa entidad. Un identificador de una entidad debe cumplir dos condiciones:
No pueden existir dos ocurrencias de la entidad con el mismo valor del identificador.
Si se omite cualquier atributo del identificador, la condición anterior deja de cumplirse.
Toda entidad tiene al menos un identificador y puede tener varios identificadores alternativos. Las relaciones no tienen identificadores.
Jerarquía de generalización
Una entidad E es una generalización de un grupo de entidades E, E, ... E, si cada ocurrencia de cada una de esas entidades es también una ocurrencia de E. Todas las propiedades de la entidad genérica E son heredadas por las subentidades.
Cada jerarquía es total o parcial, y exclusiva o superpuesta. Una jerarquía es total si cada ocurrencia de la entidad genérica corresponde al menos con una ocurrencia de alguna subentidad. Es parcial si existe alguna ocurrencia de la entidad genérica que no corresponde con ninguna ocurrencia de ninguna subentidad. Una jerarquía es exclusiva si cada ocurrencia de la entidad genérica corresponde, como mucho, con una ocurrencia de una sola de las subentidades. Es superpuesta si existe alguna ocurrencia de la entidad genérica que corresponde a ocurrencias de dos o más subentidades diferentes.
Un subconjunto es un caso particular de generalización con una sola entidad como subentidad. Un subconjunto siempre es una jerarquía parcial y exclusiva.
BlackBerry presentó su nuevo sistema operativo
Conozca los cambios y mejoras que tendrá la versión OS 7
RIM anunció la nueva versión de su sistema operativo para móviles, BlackBerry OS7. Como apertura al BlackBerry World 2011, la compañía explicó que las características que tiene el nuevo sistema y las mejoras no fueron consideradas como una actualización sino como una versión.
Del OS 7 se destaca que tiene una interfaz más sencilla que la anterior, con mayor velocidad y fluidez en la navegación, además de compatibilidad de su navegador (gracias a JavaScript) con páginas en HTML5.
El nuevo sistema operativo para BlackBerry rodará en la versión Bold Touch del smartphone, que estaría lista a mediados de este año. Otros de los cambios que se destacan de la nueva versión son las búsquedas de voz que podrán realizar los usuarios en los contenidos del móvil y sobre los sitios que visite en Internet, además, con BlackBerry Balance, podrán separar la información personal (incluyendo la que se maneja a través de redes sociales) de la profesional de una manera más organizada y sistematizada.
Vale la pena aclarar que los únicos dispositivos que podrán actualizar o tener la versión más reciente deBlackBerry serán aquellos que ya tengan BlackBerry OS 6 de serie. Los demás dispositivos tendrán que seguir funcionando con las plataformas antiguas, ya que el desarrollo de OS 7 está ligado directamente con el hadware de los móviles, según RIM, la efectividad de OS 7 depende de la capacidad gráfica de los nuevos móviles, que será superior a los modelos anteriores.
OS 7 también les permite a los usuarios de BlackBerry mantener la capacidad de administrar de forma central el dispositivo, algo que ha hecho popular a la marca en las empresas, y permitir que los juegos y las aplicaciones sean utilizados bajo un alto grado de seguridad.
RIM anunció la nueva versión de su sistema operativo para móviles, BlackBerry OS7. Como apertura al BlackBerry World 2011, la compañía explicó que las características que tiene el nuevo sistema y las mejoras no fueron consideradas como una actualización sino como una versión.
Del OS 7 se destaca que tiene una interfaz más sencilla que la anterior, con mayor velocidad y fluidez en la navegación, además de compatibilidad de su navegador (gracias a JavaScript) con páginas en HTML5.
El nuevo sistema operativo para BlackBerry rodará en la versión Bold Touch del smartphone, que estaría lista a mediados de este año. Otros de los cambios que se destacan de la nueva versión son las búsquedas de voz que podrán realizar los usuarios en los contenidos del móvil y sobre los sitios que visite en Internet, además, con BlackBerry Balance, podrán separar la información personal (incluyendo la que se maneja a través de redes sociales) de la profesional de una manera más organizada y sistematizada.
Vale la pena aclarar que los únicos dispositivos que podrán actualizar o tener la versión más reciente deBlackBerry serán aquellos que ya tengan BlackBerry OS 6 de serie. Los demás dispositivos tendrán que seguir funcionando con las plataformas antiguas, ya que el desarrollo de OS 7 está ligado directamente con el hadware de los móviles, según RIM, la efectividad de OS 7 depende de la capacidad gráfica de los nuevos móviles, que será superior a los modelos anteriores.
OS 7 también les permite a los usuarios de BlackBerry mantener la capacidad de administrar de forma central el dispositivo, algo que ha hecho popular a la marca en las empresas, y permitir que los juegos y las aplicaciones sean utilizados bajo un alto grado de seguridad.
MSI GX780 SteelSeries, el portátil definitivo para gamers
msi gx780 MSI GX780 SteelSeries, el portátil definitivo para gamers
MSI sacará al mercado su nuevo ordenador portátil GX780 Steelseries, el cual como muchos podrán dar cuenta incorpora la terminación “SteelSeries” gracias al trato al que se han llegado con los especialistas daneses en accesorios y dispositivos para jugadores SteelSeries. En esta oportunidad uno de los aspectos importantes del portátil es el teclado, el cual viene completamente configurado y pensado para todo tipo de juegos.
Algunos de los detalles que pueden observarse en el teclado son la sensibilidad al tacto, la nueva posición de la tecla “Windows” (ha sido movida para no aplicarla accidentalmente) y el hardware, donde destacan varias cosas. Parte de lo que llama la atención es el sistema de retro iluminación del teclado, el que es configurarle de acuerdo a las zonas que el usuario desee distinguir y permite mejorar la experiencia de juego en todo momento.
En el MSI GX780 nos encontramos con un hardware muy interesante, donde incorpora un procesador Intel Core i7 de 2GHz, soporte para 16GB DDR3 de memoria RAM, tarjeta gráfica Nvidia GeForce GT555M de 1GB y dos unidades de almacenamiento que pueden oscilar en capacidades de 320, 500 y 750 GB. Para los más exigentes se puede incluir una unidad lectora de discos Blu-Ray o una copiadora DVD Super Multi.
La pantalla como siempre es uno de los aspectos importantes en todo portátil, sobre todo si este pretende generarle expectativa los jugadores, por esa razón se implementa un sistema LED en las 17.3 pulgadas disponibles en el portátil, donde la resolución máxima llega a 1920 x 1080 píxeles. En términos de conectividad el MSI GX780 posee HDMI, USB 3.0 y conector eSATA. La batería es de nueve celdas, pero no se especifica qué nivel de duración tiene, por lo que no se puede entregar ningún tipo de dato al respecto cuando se está jugando, visualizando videos, o simplemente se está en espera.
Lamentablemente se trata de un portátil bastante pesado, y es que con su nivel de características no podría haber sido de otra forma, por ello quienes se atrevan a comprarlo tendrán que cargar con cerca de 3.9 Kg., a la vez que lidiar con unas dimensiones de 428 x 288 x 55 milímetros. Por el momento no se ha señalado fecha de lanzamiento tentativa ni tampoco precio sugerido alguno, razón por la cual se debe esperar un poco más para verle en acción, aunque por lo ya dicho anteriormente debería rendir bastante bien.
Finalmente uno de los alcances que hay que ser sobre este nuevo portátil para jugadores, es que el chip gráfico incluido es considerado uno de los más rápidos dentro de las gráficas de mediano rendimiento para portátiles, por lo que se puede esperar un rendimiento fluido en juegos que no sobrepasan los 1366×768 píxeles. No obstante lo anterior, jugar Metro 2033 en alta resolución no es recomendado con este sistema gráfico.
MSI sacará al mercado su nuevo ordenador portátil GX780 Steelseries, el cual como muchos podrán dar cuenta incorpora la terminación “SteelSeries” gracias al trato al que se han llegado con los especialistas daneses en accesorios y dispositivos para jugadores SteelSeries. En esta oportunidad uno de los aspectos importantes del portátil es el teclado, el cual viene completamente configurado y pensado para todo tipo de juegos.
Algunos de los detalles que pueden observarse en el teclado son la sensibilidad al tacto, la nueva posición de la tecla “Windows” (ha sido movida para no aplicarla accidentalmente) y el hardware, donde destacan varias cosas. Parte de lo que llama la atención es el sistema de retro iluminación del teclado, el que es configurarle de acuerdo a las zonas que el usuario desee distinguir y permite mejorar la experiencia de juego en todo momento.
En el MSI GX780 nos encontramos con un hardware muy interesante, donde incorpora un procesador Intel Core i7 de 2GHz, soporte para 16GB DDR3 de memoria RAM, tarjeta gráfica Nvidia GeForce GT555M de 1GB y dos unidades de almacenamiento que pueden oscilar en capacidades de 320, 500 y 750 GB. Para los más exigentes se puede incluir una unidad lectora de discos Blu-Ray o una copiadora DVD Super Multi.
La pantalla como siempre es uno de los aspectos importantes en todo portátil, sobre todo si este pretende generarle expectativa los jugadores, por esa razón se implementa un sistema LED en las 17.3 pulgadas disponibles en el portátil, donde la resolución máxima llega a 1920 x 1080 píxeles. En términos de conectividad el MSI GX780 posee HDMI, USB 3.0 y conector eSATA. La batería es de nueve celdas, pero no se especifica qué nivel de duración tiene, por lo que no se puede entregar ningún tipo de dato al respecto cuando se está jugando, visualizando videos, o simplemente se está en espera.
Lamentablemente se trata de un portátil bastante pesado, y es que con su nivel de características no podría haber sido de otra forma, por ello quienes se atrevan a comprarlo tendrán que cargar con cerca de 3.9 Kg., a la vez que lidiar con unas dimensiones de 428 x 288 x 55 milímetros. Por el momento no se ha señalado fecha de lanzamiento tentativa ni tampoco precio sugerido alguno, razón por la cual se debe esperar un poco más para verle en acción, aunque por lo ya dicho anteriormente debería rendir bastante bien.
Finalmente uno de los alcances que hay que ser sobre este nuevo portátil para jugadores, es que el chip gráfico incluido es considerado uno de los más rápidos dentro de las gráficas de mediano rendimiento para portátiles, por lo que se puede esperar un rendimiento fluido en juegos que no sobrepasan los 1366×768 píxeles. No obstante lo anterior, jugar Metro 2033 en alta resolución no es recomendado con este sistema gráfico.
El troyano que puso a sufrir a los usuarios de Windows
Hasta el momento, los pronósticos hechos por varias firmas de seguridad informática en lo que tiene que ver con las amenazas que estarían al orden del día este año en el mundo se han cumplido al pie de la letra.
Hace menos de un mes, ENTER.CO alertó sobre la amenaza LizaMoon, que hasta el momento no ha sido controlada y sigue haciendo estragos en varios sitios web del mundo, y esta vez la noticia tiene que ver con un troyano detectado en Estados Unidos llamado Coreflood. Según investigadores del FBI y del Departamento de Justicia de ese país (DOJ, por su sigla en inglés), el virus hacía parte de una botnet que llegó a secuestrar a cerca de 2,3 millones de computadores en los últimos 10 años.
Hace menos de un mes, ENTER.CO alertó sobre la amenaza LizaMoon, que hasta el momento no ha sido controlada y sigue haciendo estragos en varios sitios web del mundo, y esta vez la noticia tiene que ver con un troyano detectado en Estados Unidos llamado Coreflood. Según investigadores del FBI y del Departamento de Justicia de ese país (DOJ, por su sigla en inglés), el virus hacía parte de una botnet que llegó a secuestrar a cerca de 2,3 millones de computadores en los últimos 10 años.
El buen momento de la telefonía fija en Colombia se acabó hace mucho tiempo”
La telefonía fija cada vez pierde más peso frente a la móvil en Colombia. Desde 2004, la tendencia de crecimiento de este mercado ha sido negativa y la preocupación de las empresas aumenta sobre todo cuando las cifras muestran que el país está cercano a registrar promedios de un celular por habitante.
Giovanni Palma Cortés, gerente de Telebucaramanga, aseguró que “el mayor reto para las empresas de telecomunicaciones es frenar esta caída soportando en el empaquetamiento de la voz con otros servicios. Se estima que la penetración de telefonía fija por hogares pase de un 66,9% en 2008 a un 56,1% en 2012″.
Según el más reciente estudio de tecnologías de la información y de las comunicaciones del Ministerio TIC, la telefonía fija en Colombia pierde 500.000 usuarios al año y durante el tercer trimestre de 2010 el número de líneas era de 7.219.173, frente a los 43’405.330 de líneas que alcanzó la telefonía móvil. Así mismo, el número de líneas fijas en Colombia bajó de 7’343.979 en el primer trimestre del año pasado al porcentaje que alcanzó en el penúltimo trimestre del mismo período
Giovanni Palma Cortés, gerente de Telebucaramanga, aseguró que “el mayor reto para las empresas de telecomunicaciones es frenar esta caída soportando en el empaquetamiento de la voz con otros servicios. Se estima que la penetración de telefonía fija por hogares pase de un 66,9% en 2008 a un 56,1% en 2012″.
Según el más reciente estudio de tecnologías de la información y de las comunicaciones del Ministerio TIC, la telefonía fija en Colombia pierde 500.000 usuarios al año y durante el tercer trimestre de 2010 el número de líneas era de 7.219.173, frente a los 43’405.330 de líneas que alcanzó la telefonía móvil. Así mismo, el número de líneas fijas en Colombia bajó de 7’343.979 en el primer trimestre del año pasado al porcentaje que alcanzó en el penúltimo trimestre del mismo período
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